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DirectX12新版参加光追支撑AMD首发RDMA2光追演示

放大字体  缩小字体 时间:2020-03-20 21:19:22  阅读:2936+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

光线追寻最早是NVIDIA所推出,而该技能投入实践使用时也是根据NVIDIA的RTX 20系列中心显卡履行,而且光线追寻技能的实践使用关于图形技能来说是一个非常大的革新,特别是依托于图形技能来展现多样化场景的游戏研制方面,特别是可在游戏中带来实在传神的光照作用。

相较于Vulkan推出暂时性质的光线追寻支撑协议不同,微软在最新发布推出的DirectX 12 Ultimate之中现已包含了对光线追寻技能上的支撑以及其他新功用,而新版的DirectX 12 Ultimate旨在将Windows PC的图形技能和行将推出的Xbox Series X紧密结合在一起,究竟早前曝光的Xbox Series X现已清晰支撑光线追寻技能。

一起两大显卡阵营AMD和NVIDIA都对DirectX 12 Ultimate的发布也推出了各自的相关联的内容。NVIDIA作为最早推行光线追寻技能的显卡硬件阵营,又能再次经过DirectX 12 Ultimate宣导其在光线追寻技能使用上的优势,而这确实是其独有的优势,而且现在可以终究靠更具通用性的API协议让更多用户取得高品质的光效体会。

而AMD则直接推出了根据DirectX 12 Ultimate的光线追寻演示视频,这也是AMD首款出现光线追寻作用的演示视频。视频中选用的是根据RDNA2架构中心加上DirectX 12 Ultimate API来出现,演示场景以充溢太空科幻颜色为主线,经过场景中各式的镜面修建、金属原料机器人、太空飞船等在同一场景中的交互,在场景中构成杂乱且多变的光线反射、影子以及折射等改变。

具有通用性的底层协议支撑可以说让光线追寻取得更好的遍及和推行,也能让AMD和NVIDIA两大阵营在竞赛上有更多元化的博弈,防止形成一家独大的商场不利因素。当然现在NVIDIA具有必定的抢先优势,得益于其RTX显卡现已在产品商场上占有了不少的商场占有率,而AMD还需经过新架构的RDNA2显卡才干支撑光追的功用。

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